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Le jeu vidéo et moi

Le jeu vidéo et moi
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31 janvier 2011

Les ennemis

Voici une description des ennemis rencontrés dans mon jeu qui seront classés en 2 catégories : ceux qui possèdent des armes blanches et ceux qui possèdent des armes à feu.

Parmi ceux qui possèdent des armes blanches celui que vous rencontrerez le plus fréquemment l’épéiste. Il possède une protection corporelle peu évoluée et est armé d’une épée.

Un autre ennemi est aussi fréquent : l’épéiste lourd. Il est armé d’une protection corporelle évoluée  et est armé d’une arme lourde qu’il porte avec ses deux mains. Il est aussi plus lent que l’épéiste normal.

L’assassin ne sera présent que dans certains niveau et sera sûrement le plus dangereux des ennemis. Il est vêtu d’une tenue noire légère mais peu protectrice, il est armé de deux dagues, de couteaux de lancer, d’une arbalète de poignée  et il est très rapide. Il peut facilement se dissimuler et peut ainsi vous tuer sans que vous l’ayez vu. Le seul moyen de le voir et d’utiliser une vision spéciale qui détecte la présence d’arme sur quelqu’un.

L’adaptateur  est un soldat qui peut changer d’arme et d’armure à tout moment. Il peut ainsi s’adapter aux nombres de personnages face à lui, à l’arme que vous possédez…

Le sabreur est l’ennemi le plus dangereux en combat direct. Il est armé de deux sabres très affuté, il est protégé par une protection corporelle légère et solide et il est rapide.

 

L’ennemi  le plus fréquent parmi ceux qui possèdent une arme à feu est le soldat léger, armé de petites armes comme un pistolet, un pistolet mitrailleur…. Il est protégé par une protection corporelle légère.

Le soldat lourd est un soldat armé d’une mitrailleuse, d’un fusil, d’un fusil à pompe… Il est protégé par une protection corporelle lourde et résistante.

Le sniper n’est protégé par aucune armure. Il est évidement armé d’un sniper et ne se montre jamais. Il est souvent en hauteur. Il ne fait pas très mal mais il vous pousse à sortir de votre cachette pour mieux vous faire tuer par les autres soldats.

Le lanceur est un soldat extrêmement lourd et lent dont l’armure est très résistante. Il est armé d’armes spéciales et dévastatrices  comme le lance-flamme, l’électro-lance, le lance roquette, le ventilo-projecteur…

L’ARMA est une Armure Robotique Multi-Arme. Elle mesure deux mètres, est très résistante et rapide. Elle a une double mitrailleuse à la place du bras droit et un lance flamme à la place du bras gauche. 

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25 janvier 2011

L'introduction

Voici l'introduction dans sa version intégrale. J'ai effacé les différents extraits pour plus de clarté.

 

Année terrienne : 100 ans avant J.C.


Scène cinématique

 Les anges sont arrogants, égoïstes et assoiffés de pouvoir. Ils sont persuadés que toutes les formes de vie sont inférieures à eux et qu’elles sont là pour les servir. Leur première cible : les humains. Ils tentent alors de les asservir en leur implantant un programme dans le cerveau. Celui-ci consiste à leur faire croire  en un dieu imaginaire. Les anges se font alors passer pou les représentant de « Dieu » et poussent les humains à les vénérer. Les anges se nourrissent de cette adoration pour  agrandir leur pouvoir. Mais une dizaine d’anges finissent par se rebeller contre cet horrible programme. Très peu nombreux et faibles au début, ils ne tardent pas à convaincre d’autres anges de les rejoindre. Certains ont même des armes. En quelques mois le petit groupe est devenu une véritable organisation de plusieurs centaine de personnes. Ils ont désormais une planque et une méthode très efficace : l’infiltration. Mais ils n’ont pas assez d’armes.

Le jeu commence dans la peau d’un commandant rebelle armé d’une épée cassé, d’une petite arbalète et protéger par une armure légère et fine pratique pour les déplacements en infiltration. Votre objectif : une caravane de guerre remplie d‘armes et d’armures neuves. Première obstacle : les remparts.

Elle fait au moins 10 mètres de haut et les prises sont quasi-inexistantes. La herse de la porte la plus proche est baissée et le pont levis de la deuxième est remonté. Heureusement, quelques  créneaux se sont effondrés il ya une semaine. En tombant, ils ont créés des prises. Mais celles-ci sont encore à un peu moins de 4 mètres. Nouveau coup de chance, des charrettes passent régulièrement près  du mur abimé. Sautez sur l’une d’elle puis sautez à nouveau pour vous accrochez aux prises. Lorsque vous arrivez aux rebords, regardez si la voix est libre. Malheureusement, il y a deux gardes. L’un regarde vers l’extérieur, l’autre observe l’intérieur de la ville. Ils ne vous ont pas vu. Faites basculer le premier dans le vide puis tuez le second avec votre épée. Jetez le corps dans le vide pour ne pas alerter les autres gardes. Sur votre gauche une patrouille arrive. Sur votre droite se trouve une tour de guet. En haut, il y a dix archers. Sprintez pour arriver à la porte de la tour avant que les gardes ou les archers ne  vous voient.  Une fois à l’intérieur vous devez monter jusqu’à la première fenêtre. Celle-ci donne sur l’autre coté de la tour. Sortez et descendez jusqu’à vous retrouver sur le chemin de guet. Vous avez échappé à la patrouille mais vous pouvez toujours vous faire voir par les archers. Accrochez vous au bord de la muraille du coté extérieur car c’est celui où il y a le plus d’ombre. Avancez le long du rempart jusqu’à apercevoir un escalier de l’autre coté. Pour l’atteindre vous devrez passer de nouveau sur le chemin de ronde. Observez le ciel. Vous voyez qu’un nuage va bientôt cacher la lune. Profitez de ce moment pour atteindre l’escalier sans vous faire voir. Ce dernier débouche dans une ruelle. Malheureusement un garde se trouve au pied de l’escalier. Accroupissez vous et marchez le plus doucement possible car il peut vous repérer au moindre bruit. Une fois que vous êtes assez proche de lui tuez-le. Collez vous contre le mur le moins éclairé de l’escalier car un groupe de soldats vient de sortir d’une autre ruelle devant vous. Heureusement ils tournent à droite. Longez le mur gauche de la ruelle jusqu’à atteindre une grande porte. Sa herse est baissée et le pont levis est monté. C’est une porte moderne et un levier suffit à monter la herse et baisser le pont levis. Mais les gardes risquent d’êtres alerter. Il faudra donc vous dépêcher. Baissez le levier puis courez vers la maison la plus proche et grimpez sur son toit. Sautez de toit en toit vers le nord jusqu’à apercevoir une petite place. Approchez vous plus doucement car il y a des gardes sur le toit des maisons qui bordent la place.  Descendez du toit de la maison qui se trouve juste avant la maison qui borde la place.  Vous vous trouvez dans une petite ruelle mal éclairée et vous devez vous rendre dans le jardin de la maison de devant. Collez vous au mur de droite ou de gauche selon l’éclairage et longez-le jusqu'à arriver au niveau du jardin. Sautez par-dessus le muret de la maison pour atterrir dans le jardin.

Scène cinématique :

Le personnage se colle contre le mur pour écouter une conversation entre deux soldats.

-Bon sang, la porte Sud est ouverte !

-Nom d’un chien ! C’est sûrement Zerich qui a encore fuison tour de garde..  Viens on va la fermer.

Les soldats s’éloignent et le personnage regarde par-dessus le muret. Zoom sur une charrette de l’autre coté de la place. Des personnes chargent des armes et des armures à l’intérieur.

Vous avez alors 50 secondes pour vous emparer de la charrette avant que la porte ne se referme. Sautez de jardin en jardin jusqu’à arriver dans celui qui se trouve face à la charrette. Tuez le soldat qui la garde en lui sautant dessus puis montez à la place du conducteur. Foncez alors dans la rue devant vous. Au bout se trouve la porte qui commence déjà à se refermer. Avec l’arbalète, tirez sur les deux gardes qui poussent la porte. Vous pouvez alors la franchir en toute sécurité. Une fois or de la ville des archers vous tire dessus depuis les remparts. Roulez en zigzaguant pour en éviter une majorité.

Scène cinématique :

La charrette s’enfuit échappant à la pluie de flèche qui lui tombe dessus.

12 janvier 2011

Système de combat

Voici une présentation du système de combat :

 

Sur PS3 :

Face à un ennemi :

Arme : poing

Position normal :

 

Carré : une frappe.

Deux fois carré : deux frappes.

Trois fois carré : trois frappes.

Quatre fois carré : quatre frappes.

Cinq fois carré : quatre frappes et coup de grâce.

 

Croix : esquive

Croix puis carré : esquive puis coup de poing à la gorge.

Deux fois croix : esquive puis saut (seulement si vous avez esquivé au bon moment).

Trois fois croix : sauter par-dessus l’ennemi

Deux fois croix puis carré : esquive, saut puis coup de pied aérien (seulement si vous avez esquivé ai bon moment).

Croix et stick directionnel : esquiver dans la direction voulue.

 

Rond : parade.

Rond puis carré : contre attaque.

 

Triangle : renverser l’ennemi.

Triangle puis carré : renverser l’ennemi puis l’achever au sol.

 

R1 : attraper l’ennemi

R1 et triangle (répéter) : étrangler l’ennemi

R1 puis rond : relâcher l’ennemi

R1 puis carré : frapper l’ennemi

R1 puis croix : pousser l’ennemi.

 

L1 : interaction avec le décor (voir interactions).

 

Position au sol :

 

Carré : se relever en frappant l’ennemi le plus proche au ventre.

Carré et stick directionnel : se relever en effectuant une roulade dans la direction voulue.

 

Croix : se relever.

 

Rond : parade.

 

Triangle : renverser l’ennemi le plus proche ne lui donnant un coup de pied dans les jambes.

 

Face à plusieurs ennemis :

 

Carré : une frappe.

Deux fois carré : deux frappes.

Trois fois carré : trois frappes.

Quatre fois carré : quatre frappes.

Cinq fois carré : quatre frappes et coup de grâce.

Carré et stick directionnel après un coup de grâce : série d’élimination.

 

Carré puis rond : attaquer un ennemi et parer le coup d’un autre.

 

Croix : esquive

Croix puis carré : esquive puis coup de poing à la gorge.

Deux fois croix : esquive puis saut (seulement si vous avez esquivé au bon moment).

Trois fois croix : sauter par-dessus l’ennemi

Deux fois croix puis carré : esquive, saut puis coup de pied aérien (seulement si vous avez esquivé ai bon moment).

Croix et stick directionnel : esquiver dans la direction voulue.

Trois fois croix et stick directionnel : sauter par-dessus un ennemi dans la direction voulue.

 

Rond : parade.

Rond puis carré : contre attaque.

Rond puis carré (maintenir) : parer puis deux éliminations.

Rond et triangle : parer et assommer l’ennemi.

 

Triangle : renverser l’ennemi.

Triangle puis carré : renverser l’ennemi puis l’achever au sol.

 

R1 : attraper l’ennemi

R1 et triangle (répéter) : étrangler l’ennemi

R1 puis rond : relâcher l’ennemi

R1 puis carré : frapper l’ennemi

R1 puis croix : pousser l’ennemi.

 

L1 : interaction avec le décor (voir interactions).

 

Position au sol :

 

Carré : se relever en frappant l’ennemi le plus proche au ventre.

Carré et stick directionnel : se relever en effectuant une roulade dans la direction voulue.

 

Croix : se relever.

 

Rond : parade.

 

Triangle : renverser l’ennemi le plus proche ne lui donnant un coup de pied dans les jambes.

 

 

31 décembre 2010

Look et personnalité du personnage prinipal

Voici plusieurs personnes qui pourraient ressembler au protagoniste de mon histoire (je n'ai pas fait de dessin le représentant, je dessine très mal) :


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Pour ceux qui veulent savoir qui sont'ils réellement :


A gauche : Marilyn Manson, chanteur de rock américain (je suis fan).


A droite: Cesar Borgia, fils du pape Alexandre VI, est un seigneur italien de la renaissance. Il est aussi l'ennemi principal dans Assassin's Creed Brotherhood, un jeu édité par Ubisoft.


En dessous : Sakuya Kira, personnage important dans le manga Angel Sanctuary de Kaori Yuki. Attention : la suite de sa description pourrait spoiler ceux qui n'ont pas lu le manga. Ne lisez que si vous l'avez lu ou n'avez  pas l'intention de le lire. 

Il est aussi la réincarnation de Lucifer. 



A partir de ces personnages il est facile de deviner que le personnage sera Lucifer, qu'il aura un look gothique et qu'il sera quelque peu cruel, sadique et tordu.

 

30 décembre 2010

Indice pour le personnage principal

Voici un indice concernant le look et la personnalité du personnage principal :


front_de_satan


Sur ce, bonne journée. 

Demain je posterai la suite de l'intro ainsi que plusieurs images qui pourrait ressembler au personnage principal (n'ayant pas fait de dessin le représentant) 

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29 décembre 2010

Mon jeu vidéo

Voici donc l'histoire de mon jeu :

Année :100 avant JC :

Les anges sont arrogants, égoïstes et assoiffés de pouvoir. Les méchants parfaits quoi.

Ils sont tellement sur d'être supérieur aux autres formes de vie qu'ils créent un programme destiné à asservir toute forme de vie (hommes, vampires, loups-garous, démons...). Ce programme s'appelle Dévouement Inconscient de l'Esprit Universel ou D.I.E.U. La première cible des anges est la Terre. Evidemment ça ne se fait pas en un jour. Le temps de créer leur programme, de préparer leur opération... Nous nous trouvons donc à quelques jours de l'apparition du christianisme lorsque les anges arrivent sur Terre. L'implantation du programme dans le cerveau humain prit quelques jours. Une fois terminé les anges ne s'attardent pas et s'en vont. Quelques mois plus tard les premiers résultats sont relevées. Ils plus que satisfaisant car les 3/4 de la Terre sont déjà convertie au christianisme. Seulement les Hommes ne vénèrent pas principalement les anges mais une créature au pouvoir illimité qu'ils ont appelé Dieu. Les anges se font donc passer pour les serviteurs de ce Dieu afin que les Hommes les respectent. Quelques mois plus tard les nouveaux résultats sont observés. Encore une fois ils dépassent les espérances des anges. Toute la Terre est convertie au christianisme ! Les anges décident donc de passer à leur deuxième cible : les démons. Mais très vite, plusieurs anges montrent leur désaccord envers cette folie. Ils ne sont qu'une dizaine mais ils créent très rapidement une association visant à recruter des rebelles afin de combattre les anges. Cette organisation s'appelle la Libération Universelle des Capacité Intellectuelle et des Facultés d'Echange des  Races ou L.U.C.I.F.E.R.  Très vite leur nombre augmente et au bout de quelques mois alors que les anges ont presque finis leur programme d'asservissement des démons, les rebelles compte plusieurs milliers de soldat entraînés. Leur seul problème est qu'ils ne possèdent pas un équipement de qualité. Heureusement, un convoi d'arme est prévu pour demain. Les rebelles ont l'intention de s'emparer des armes. Et c'est là que le joueur commence la partie


Je sais que ce n'est pas franchement précis mais ce n'est qu'un début. Je n'ai par exemple aucune idée du nom que je vais donner à la capitale.

Demain je mettrai un extrait de la première cinématique et de l'introduction ainsi qu'un indice concernant le personnage principal.

28 août 2010

Welcome to videogame home

Bienvenue sur mon blog, cher geek. Car si tu est là c'est que tu as lu le titre de mon blog : le jeu vidéo et moi ! Ici je parlerai de mon jeu, de mes projets et si l'envie te prend tu pourras mettre des commentaires pour dire ce que tu pense de mon blog.

Mais je suis sûr que ce qui t’intéresse ce n'est pas mon bla-bla alors place au jeu !


 


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